Unity透过100层遊戏关卡挑战 推动人工智能技术应用

去年宣布与百度合作,透过Unity旗下遊戏引擎技术建立即时模拟系统,让搭载百度Apollo平台的自驾车能在虚拟环境中进行模拟训练。在中,Unity更宣布打造名为「Obstacle Tower」的遊戏内容,让系统可在此款遊戏中尝试寻找出路。

而建造此款遊戏,最主要是为了吸引人工智能技术团队尝试挑战,并且推动旗下Machine Learning Agents深度学习应用资源,让人工智能系统能藉由分析、理解、思考模式找到破关方式。由于关卡内容是以随机生成,因此人工智能系统将无法透过记忆或错误尝试方式破关。

根据Unity说明,「Obstacle Tower」将以全3D形式构成,总计区分100层不同关卡,跟许多闯关遊戏相同,越往上层的挑战就会越困难,同时Unity也会针对每次关卡挑战时间作记录,藉此作为挑战表现评分。

「Obstacle Tower」挑战活动将从2月11日开始,预计先进行到今年3月底,初期仅会先开发前面25个关卡,让参与挑战的人工智能技术团队了解遊戏规则,并且做好相关调整,从4月15日之后到5月24日间则会开放挑战所有100层关卡,最后优胜团队将会在6月14日公告,将可获得价值高达10万美元的奖品。

至于打造「Obstacle Tower」挑战关卡,Unity其实也是希望能进一步推动人工智能技术应用,尤其是在遊戏内容整合发展部分,不但可藉由人工智能协助开发者快速建造内容,更可进一步让遊戏角色互动更显得真实。除此之外,Unity在人工智能技术应用方面,也能比照先前与百度合作模式,让人工智能能在虚拟环境中持续学习、精进。

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